健康技術がどのように身体的リハビリを改善しているか
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身体的リハビリテーションは常に実践的な実践分野です。多くの場合、治療の成功は、リハビリチームのスキルと経験、さらには患者のやる気に大きく依存します。新しい健康技術は人的要因を置き換えることはできません。しかし、これらの機器は現代のエビデンスに基づいたリハビリテーションプログラムに適しています。健康技術の使用は、患者の転帰と患者の満足度を向上させることができます。医療技術やロボット工学の進歩は、専門家がさまざまな状態を診断し治療するのを助けるだけでなく、患者の関与を改善し、開業医が彼らのサービスを拡大し、より多くの人々に到達できるようにします。
現代のリハビリテーションにおける未来的な道具
サイエンスフィクションは、現代の多くのリハビリテーションセンターで現実のものとなりつつあります。ロボット外骨格および他のリハビリテーションロボットが開発されており、そして今や患者が立ち上がって再び歩くのを助けるために首尾よく使用されている。脳卒中、脊髄損傷または他の損傷または疾患を引き起こす下肢の虚弱に続く伝統的な神経リハビリテーションは、増強されそして革命を起こしている。さまざまな程度の麻痺を持つ人々は、怪我や事故から何年も経っても、モビリティの目標を達成する可能性があります。
バークレーを拠点とするEkso Bionicsは、正しい歩行パターンと歩行の再学習をサポートするEksoスーツを設計しました。チタンとアルミニウムで作られたEksoのスーツは、多くの場合、患者が最初のリハビリテーションセッションの早い段階で歩くことを可能にします。ウェアラブルバイオニックスーツは患者の体にフィットし、セラピストによって装着されます。バッテリー駆動のモーターが患者の足の不十分な筋力を補います。最初に、療法士は歩幅と速度を設定し、歩行を開始します。後になって、患者自身が付属の松葉杖のボタンを押すことによって、あるいは体重を移動させることによって彼らの歩行モードを調整する能力を持ちます。米国全土で40を超えるリハビリ施設が現在この訴訟を使用しており、外骨格技術は現役およびベテラン軍要員のリハビリにも適用されています。
リハビリロボットはまた、治療セッション中に実行される運動の繰り返し回数を増やすことによって患者を助けることができます。現代のリハビリテーションで使用されている画期的なツールを考慮して、これらの装置は訓練を受けたセラピストによって操作されるコンピュータベースのシステムから成ります。これらの装置を使用することは、より伝統的な「ハンズオン」アプローチと比較して、一般に、患者が1時間のセッション中にする動きの数を増加させる。これは、身体的リハビリテーションの成功が治療の継続性と実行された反復回数に依存することがあるので重要です。
機能的歩行および歩行療法で使用される革新的なリハビリテーションロボットのもう1つの例は、Lokomatです。このロボットトレッドミルは、神経学的リハビリテーションを専門とする入院患者および入院患者の施設で使用され、治療量と強度を高めます。患者はハーネスを使ってトレッドミルの上に吊り下げられ、患者の脚は装置のロボット脚に装着されます。コンピュータは常にフィードバックを提供し、それによって患者の機能が改善され、治療結果が改善されることがよくあります。
Wii-Hab - リハビリを楽しんだ
ニンテンドーWiiと他のコンピュータベースのゲームは、伝統的な理学療法と作業療法のモダリティを補完する、しばらくの間リハビリテーションの設定で使用されてきました。楽しみながら患者の関わりを強めることによって、これらのゲームは人々に彼らの機能、バランス、そして強さに気付かせることなく働きかけさせます。バーチャルボーリング、テニス、ダンス、ボクシングから - 患者は自分の上質な運動能力を練習するために選ぶことができるビデオゲームの活動の範囲があります。その人は通常、ゲーム内ではアニメーションのアバターによって表され、それらの動きは、ワイヤレスリモコンによって検出され、ゲームプレイによって指示されてゲームの動作に組み込まれる。
バーチャルリアリティ(VR)もまた、身体的リハビリテーションの他の分野で創造的に使用されている。 CAREN(Computer Assisted Rehabilitation Environment)は、患者の機動性、バランス、調整を支援するためのシミュレータとして使用できるハードウェアおよびソフトウェアシステムです。これは、森の中を歩く、街を走るなど、さまざまな環境に人々を連れて行く3次元仮想システムです。このシステムは、ニューヨークのダイナミック神経筋リハビリテーションおよび理学療法、南フロリダ大学など、世界中のさまざまな場所に設置されています。