子供のための古典的な屋外のゲーム
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天気が暖まると、子供たちはアウトドアに向かい始めます。これらの古典的で楽しいゲームは、子供たちが友人と外に出て、太陽と新鮮な空気を楽しんで、たくさんの運動を楽しむのに最適な方法です。あなたの子供は、あなたが子供だったときと同じように、これらのゲームで多くの楽しみを持っています!
1. SPUD
このゲームの目的は、ボールを投げている人からできるだけ早く走り、あなたの足を動かさずにボールを投げるときにボールをかわすことです。 (泡立ちのような非常に柔らかいボールを使用してください。ボールを傷つけることなく人に投げることができます)
遊び方: 真ん中の人から始めましょう。その人は投手です。誰もが投手の腕の中に立つべきです。
スローダはボールをまっすぐに上げて空気中に入れる。ボールが空中に入るとすぐに、プレイヤーはすべてスローアから逃げ始めることができます。スローダがボールをキャッチすると、彼は「スパッド!」と叫ぶ。その時点でプレイヤーは直ちに停止しなければなりません。
スローダは、手の届かないところにいる人にソフトボールでタグ付けを試みます。フリーズしたプレーヤーはボールをかわすことができますが、足を動かすことはできません。プレイヤーがヒットした場合、「S」という文字が表示され、次の投手になるために中央に移動します。スローンが逃げれば、彼は文字「S」を得て、真ん中にとどまります。
プレーヤーが4つの文字「S-P-U-D」をすべて得たとき、彼女はゲームから外れています。 1人のプレイヤーしか残らなくなるまでゲームは続きます。その選手は優勝者です。
2.レッドライト、グリーンライト
これはセットアップやアクセサリを必要としないシンプルで楽しい屋外ゲームです。それは子供の小さいまたは大きいグループのために素晴らしいです。
遊び方: 一人は「ストップライト」と指定されています。ストップライトは、他の人に向かって後ろに立っている。残りの選手は彼から15〜20フィート離れている。
ストップライトは「緑の光」を呼び出す。それはプレーヤーに彼の方に移動を開始するように指示する。その後、ストップライトは "赤い光!"と叫ぶ。そして回り込む。ストップライトが回っているときに誰かが動いた場合、そのプレイヤーは出ています。
誰かがストップライトに達する前に、または誰かがストップライトにタグを付ける前に、すべてのプレイヤーが出ている場合、ゲームは終了します。プレーヤーがストップライトに達すると、その人は次の試合でストップライトになる。
3.イワシ
このゲームは本質的にhideとseekの逆のバージョンです。
遊び方: "それ"であるひとりの人が隠れて、誰もが彼を探します。各プレイヤーがその人物を見つけると、そのプレイヤーは隠れ場所の "それ"である人物に加わる。選手たちが隠れている場所に集まるにつれて、誰もが缶の中のイワシのように一緒に詰め込まれます(したがって、ゲームの名前)。隠れた場所を見つける最後の人は、次の "それ"です。
四角形
あなたは、この人気のあるゲームをする必要はありません - キャッチやバウンス(サッカーボールやバレーボールなど)、いくつかの歩道のチョーク、アスファルトや線を引くことができる別の硬い面のスペースボールをバウンスします。コンセプトとルールは簡単です:まず、両側に約8〜10フィートの長さの大きな正方形を描きます。次に、正方形を均等に4つの等しい大きさの正方形で分け、1から4までの各正方形に時計回りの順序でラベルを付けます。最初の四角は「王」、2番目は「女王」、3番目は「ジャック」、4番目は「エース」です。
遊び方: それぞれの子供は正方形に立っている。スクエア1の子供はサーバーで、他のスクエアのいずれかにボールをバウンスします。そのスクエア内の子供は、自分のスクエアで複数回バウンスさせることなくボールを別のスクエアに打ち込まなければなりません。彼がミスした場合、またはボールが2回以上バウンスした場合、そのプレイヤーは出ています(これは、4人以上の子供が遊んでいる場合、他の子供で回転するのに適しています)。ゲームに4人のプレイヤーしかいない場合、ボールを見逃した子供は4番目の「エース」に行く必要があります。ゲームの目的は、最長の「キング」スポットにあることです。
5.フリーズタグ
ここには古き良き時代があります。子供たちは追いかけて追いかけてくるスリルが大好きで、タグのバリエーションがとても人気があります。
遊び方: 2人の子供に10から12人の子供のパーティーのために "それ"をさせてください。 (大規模なグループの場合は、3人以上の子供に「それ」を割り当ててください。)囲まれた庭にいない場合は境界線を設定します(樹木や公園のベンチ、またはその他のオブジェクトをマーカーとして使用します)。
「それ」である人々が「行こう」と呼び出すとき。他の子供たちは異なる方向に散らばります。 「それ」である人々は、選手にタグをつけようとします。タグを付けられたプレイヤーはフリーズし、タグをまだ付けられていない他のプレイヤーによって解凍され、再び実行されます。冷凍されていない最後の人々は、次の試合で「それ」となる。